Тестовая сборка замечательного фреймворка Qt. Нужно ещё пилить и пилить. Несколько скриншотов:



В процессе портирования Ken’s Labyrinth на Android OS я решил попробовать использовать библиотеку SDL2. Рендер был переписан на OpenGL ES, патчами на поддержку которого любезно поделился Pickle. В игру было добавлено сенсорное управление и лаунчер.