В процессе портирования Ken’s Labyrinth на Android OS я решил попробовать использовать библиотеку SDL2. Рендер был переписан на OpenGL ES, патчами на поддержку которого любезно поделился Pickle. В игру было добавлено сенсорное управление и лаунчер.
Портирование игры AstroSmash с J2ME на Android OS позволило мне разобраться в декомпиляции Java-мидлетов и научиться отрисовывать графику через канвас класса SurfaceView. Игра AstroSmash была стандартной игрой во многих мобильных телефонах Motorola.
Игра Snooder 21 это мой ремейк популярного карточного пасьянса Snood™ 21, который был предустановлен в телефонах C350 и V150 от Motorola. Игровые ресурсы были отрисованы в духе оригинала. Приложение использует канвас класса SurfaceView.