Архив рубрики: MotoMAGX

Все новости и приложения по этой непопулярной, но чертовски привлекательной мобильной OS. Гаджеты, на борту которых она установлена: Motorola ZN5, E8, EM30, Z6, V8, EM35, VE66 и несколько других.

libChanger для MotoMAGX

Доминиканский разработчик Hairo создал простейшее, но полезное скриптовое приложение, позволяющее быстро изменить стандартную SDL-библиотеку на скоростную SDL HW (RC4) и обратно.



Приложение имеет простой интерфейс, и доступно на трёх языках — Испанском, Английском и Русском. Язык в программе устанавливается автоматически, в зависимости от текущей локали в телефоне.

Читать далее libChanger для MotoMAGX

MotoMAGX

Исходный код эмулятора pcsx4all для MotoMAGX

По многочисленным просьбам выкладываю исходный код последней версии эмулятора pcsx4all.



Управление редактируется в файле pcsx4all_source/src/port/sdl/port.cpp, строки 28-47.

Читать далее Исходный код эмулятора pcsx4all для MotoMAGX

Dev, MotoMAGX, Others

Formido для MotoMAGX

Интересная аркада, в которой нужно убивать мерзких насекомых. Автор игры — Mika Halttunen, мой порт с Dingoo A320. Спасибо за помощь Coccijoe.



Управление редактируется в конфигурационном файле formido/formido.cfg. Выстрелы на клавиши громкости. Выход на клавишу камеры, затем просто выбрать последний пункт меню.

Читать далее Formido для MotoMAGX

MotoMAGX

Быстрый эмулятор PlayStation: pcsx4all для MotoMAGX


Разработчик и мой друг rock88 завершил работу над портированием на платформу MotoMAGX выдающегося эмулятора первой PlayStation: pcsx4all. Этот эмулятор был разработан двумя испаноговорящими программистами, скрывающимися под никами Franxis и Chui, в рамках мероприятия GP2X Wiz programming contest, проводимого ресурсом GP32Spain.com в 2010 году.



Благосклонные разработчики выложили исходный код эмулятора, что повлекло за собой портирование на самые разнообразные платформы.

Эмулятор пока еще сыроват, не работает динамическая рекомпиляция, не запускаются некоторые игры, но в кое-что уже можно более-менее нормально поиграть, даже со звуком (например, Final Fantasy 8 и Resident Evil 3). Для более быстрой работы pcsx4all следует использовать библиотеку SDL HW (RC 4) и разгон процессора до 532-740 MHz.

Читать далее Быстрый эмулятор PlayStation: pcsx4all для MotoMAGX

Dev, MotoMAGX

BitTorrent-клиенты для MotoMAGX на примере qBittorrent

Разработчик rock88 продолжает свои эксперименты по портированию библиотеки Qt 4 и приложений, которые её используют, на платформу MotoMAGX. После того, как пользователь форума MotoFan.Ru, использующий ник HardCore BoY, поинтересовался возможностью портирования BitTorrent-клиента на Motorola ROKR Z6, rock88 взялся за работу по переносу, в итоге получилось сборка двух программ на Qt.

Первый простейший BitTorrent-клиент шёл в составе документации к библиотеке Qt:

Этот небольшой пример демонстрирует возможность реализаций довольно сложных TCP/IP манипуляций поверх Qt Network APIs.

Читать далее BitTorrent-клиенты для MotoMAGX на примере qBittorrent

MotoMAGX

Список игр на BennuGD для MotoMAGX

После того, как я портировал BennuGD на MotoMAGX, мой друг, использующий ник Hairo, начал переносить игры на Motorola ZN5.



Огромное спасибо этому разработчику из солнечной Доминиканской Республики за отзывчивость и инициативность! Дополнительную информация можно получить в этой теме.

Читать далее Список игр на BennuGD для MotoMAGX

MotoMAGX

Bennu Game Development для MotoMAGX

Bennu является высокоуровневым скриптовым языком программирования для разработки игр с открытым или закрытым исходным кодом. Он ориентируется на мобильность и кроссплатформенность. Первоначально он был разработан хакером из Аргентины, который использует ник SpliterGU.



Официально поддерживается GNU/Linux, MS Windows и GP2X Wiz. Но возможен запуск и на *BSD, Mac OS X и других операционных системах. Bennu — это развившееся ветка языка Fenix и она достаточна легка для понимания, изучения и создания игр.

Читать далее Bennu Game Development для MotoMAGX

Dev, Manuals, MotoMAGX

OpenTTD для MotoMAGX


OpenTTD — это экономическая стратегия от OpenTTD Team. Является портом известной игры Transport Tycoon Deluxe. Проприетарный двоичный код Transport Tycoon Deluxe был преобразован в код на C++ программистом Ludvig‘ом Strigeus‘ом с помощью дизассемблера (реверс-инженеринг). OpenTTD является бесплатной и свободной программой, для работы которой можно использовать файлы данных от платной оригинальной игры Transport Tycoon Deluxe.



Существуют сборки для многих популярных операционных систем: Windows, Linux, Mac OS X и других. В качестве блиттера используется библиотека SDL. Подробнее про OpenTTD можно прочитать на Wikipedia. Мой порт с Dingoo A320, на которую эту игру портировал Brasaral.

Читать далее OpenTTD для MotoMAGX

MotoMAGX

Импорт 3D-моделей формата MD2 в движок Yeti 3D Pro

Импорт 3D-моделей формата MD2, использующихся в игре Quake II, в движок Yeti 3D Pro достаточно трудоёмкий процесс. Для создания 3D-моделей я использовал две программы: MilkShape 3D версии 1.7.6 и MD2 Viewer от самого автора движка Yeti 3D Pro.



Итак, рассмотрим создание простенькой 3D-модели мобильного телефона Motorola ZN5 в программе MilkShape 3D. Лично мне удобно пользоваться именно ей, но вы можете начать рисовать модельку в 3DS Max Studio 7, а затем перенести её в MilkShape 3D для дальнейшей обработки и конвертирования в формат MD2.

Читать далее Импорт 3D-моделей формата MD2 в движок Yeti 3D Pro

Dev, Dingux, Manuals, MotoMAGX