Архив рубрики: Others

Посты, которые можно отнести к любым категориям или, наоборот, посты не подходящие под описание ни одной из категорий.

Компиляция Mozilla Firefox, Mozilla Thunderbird и Instantbird в дистрибутивах GNU/Linux

К сожалению, в репозиториях различных дистрибутивов GNU/Linux содержатся не совсем свежие версии популярных программ. Эта статья поможет вам скомпилировать из исходного кода последние релизы таких программных продуктов, как:



Логотипы Mozilla Firefox, Mozilla Thunderbird и Instantbird (слева направо)

Затем установить их и использовать в своей системе. Все эти приложения объединяет то, что они используют движок Gecko, а их интерфейс построен с использованием кросс-платформенного языка разметки XUL. Firefox и Thunderbird разрабатываются компанией Mozilla Corporation, а Instantbird является некоммерческим проектом, основанным несколькими французскими энтузиастами. Помимо XULRunner, который позволяет использовать для построения интерфейса язык разметки XUL, Instantbird использует libpurpule из проекта Pidgin. Библотека libpurpule позволяет мессенджеру работать со всеми популярными на данный момент протоколами и службами обмена мгновенными сообщениями.

Читать далее Компиляция Mozilla Firefox, Mozilla Thunderbird и Instantbird в дистрибутивах GNU/Linux

Manuals, Others

IDE для MotoMAGX/Dingux?! Легко! Подрубаем Toolchain’s & SDK’s к Qt Creator’у! И не только!

Наверное, каждый кто пытался написать что-нибудь интересное для телефонов Motorola на платформе MotoMAGX или для различных портативных игровых консолей, к примеру, Dingoo A320 или Ritmix RZX-50 на платформе Dingux, сталкивался с жесткой необходимостью использования какой-либо удобной среды разработки. Голая консоль и режимный редактор — это конечно круто и хардкорно, но иногда так хочется использовать полноценную рабочую среду с ее огромными возможностями, а не нагружать свой мозг различными командами консольных текстовых редакторов, которые так неудобны многим разработчикам. Хотя некоторые, особо бородатые спецы, вытворяют с ними такие вещи, что все удобство интегрированных средств разработки невольно меркнет на фоне скорости набора и редактирования текста этими профессионалами в таких вот экзотических программах.



Qt Creator, запущенный в одном из дистрибутивов GNU/Linux (кликабельно)

Поскольку Toolchain’s & SDK’s для платформ MotoMAGX и Dingux можно использовать только в дистрибутивах GNU/Linux, разработчики приложений для этой платформы весьма ограничены в выборе полноценных IDE. Скорее всего им приходится работать либо в KDevelop, либо в Code::Blocks. Но большинство разработчиков вообще не знают о существовании достойных интегрированных сред разработки под GNU/Linux, и предпочитают писать код прямо в любимом текстовом редакторе. Кто-то пишет в Kate, а кто-то в gedit или его форках, ну а некоторые даже осиливают для такого дела vim, а то и emacs!

Но сейчас, к счастью, речь пойдет о весьма зрелой и проверенной на прочность кроссплатформенной IDE, имя которой — Qt Creator.

Читать далее IDE для MotoMAGX/Dingux?! Легко! Подрубаем Toolchain’s & SDK’s к Qt Creator’у! И не только!

Dingux, Manuals, MotoMAGX, Others

Настройка Git’а и работа с удаленными репозиториями в Qt Creator под Windows 7

Недавно я столкнулся с небольшой проблемой настройки Git‘а для моей любимой IDE под Windows 7. Git никак не хотел работать с Qt Creator’ом нормально, все время «зависал» сам и «вешал» мне среду разработки. Информации по его настройке для этой IDE в интернете оказалось катастрофически мало. Настолько мало, что у меня даже возникло ощущение того, что будто бы я один столкнулся с этими проблемами и непонятками.

Решение всех этих странных проблем в работе Git’a с Qt Creator’ом оказалось достаточно простым и банальным. Камнем преткновения всех «глюков» являлось подтверждение действий пользователя на каждый его «чих», будь то «Pull» или «Push». Все эти команды требовали авторизации по SSH/HTTPS, которую ну никак не хотел отображать в своей консоли Qt Creator, постоянно «зависая» на 60 секунд при выполнении команд, которые требовали ввода каких-либо данных в консоль.



В конце-концов я решил все основные проблемы работы Git’а с этой средой разработки. Поскольку начинающему разработчику возможно будет трудно разобраться во всех тонкостях настройки, эта статья призвана помочь ему и обучить его базовым принципам работы с Git’ом.

Читать далее Настройка Git’а и работа с удаленными репозиториями в Qt Creator под Windows 7

Manuals, Others

Установка MinGW/MSYS и настройка окружения для разработчика

Наверное, многие разработчики сталкивались с проблемой выбора или создания окружения для программирования. На мой взгляд, бесплатное окружение на основе порта компилятора gcc (MinGW) и какая-нибудь IDE, совместимая с ним — наиболее приемлемый выбор.
В этой статье я рассмотрю установку компилятора, его интеграцию с интегрированной средой разработки, его настройку, установку и компиляцию сторонних библиотек. Рассмотрю некоторые полезные утилиты для облегчения сборки исходного кода и системы контроля версий файлов.
Статья со временем будет обновляться и дополняться.


MinGW/MSYS и QtCreator

Данный мануал создавался с целью быть пособием и заметкой для разработчиков, помочь им собрать и настроить собственное окружение для разработки нативных приложений в семействе OS Windows.

Читать далее Установка MinGW/MSYS и настройка окружения для разработчика

Dev, Manuals, Others

EasyCAP USB 2.0 — Обзор и опыт использования

Недавно мне потребовалось оцифровать несколько VHS-видеокассет, но так как поблизости не было ни MiniDV-камеры, ни TV-тюнера, ни даже какой-либо видеокарты с возможностью захвата видео- и аудиосигнала, я заказал себе вот такой гаджет на аукционе ebay.com:


EasyCAP USB 2.0

EasyCAP USB 2.0 – это небольшое устройство, позволяющее захватывать видео- и аудиосигнал напрямую через USB-порт, без применения каких-либо дополнительных устройств. Адаптер не требует наличия внешнего питания и позволяет легко и просто оцифровать любую VHS-кассету. Помимо всех этих прелестей, порадовала ещё и демократичная цена всего в 207 рублей ($6.69) и это с учетом доставки.

Читать далее EasyCAP USB 2.0 — Обзор и опыт использования

Others, Reviews

Переходим с утечки (leak) на официальное OTA на Motorola Droid 4

Если вы счастливый владелец Motorola Droid 4, то вы вряд ли стали дожидаться выпуска официального обновления на Ice Cream Sandwich от Verizon и сразу перешли на одну из прошивок-утечек (leak), которые моментально распространились по сети.


6.16.208 to 6.16.217

Теперь же, когда официальное обновление вышло и вы решили перейти на прошивку версией повыше, вам поможет эта небольшая инструкция.

Читать далее Переходим с утечки (leak) на официальное OTA на Motorola Droid 4

Android, Manuals, Others

Делаем SIM-карту формата Micro-SIM из обычной SIM-карты формата Mini-SIM

Допустим, у нас есть мобильный телефон или планшет, который поддерживает SIM-карты формата Micro-SIM (iPhone, iPad, Nokia N9, LG U88, Motorola Droid RAZR или какие-либо другие модели) и старая SIM-карточка с любимым оператором и номером. Если идти в салон оператора лень, то можно обрезать SIM-карту и в домашних условиях.



Для начала немного теории. Практически, SIM-карточка формата Micro-SIM ничем не отличается от всем привычной SIM-карты формата Mini-SIM, которая на рынке уже достаточно давно и используется в 99% мобильных телефонов стандарта GSM и 3G. Единственное отличие — это размер. Контактные площадки идентичны у обоих типов SIM-карт. То есть, чтобы получить карточку формата Micro-SIM, достаточно лишь подогнать размеры старой SIM-карты.

Читать далее Делаем SIM-карту формата Micro-SIM из обычной SIM-карты формата Mini-SIM

Manuals, Others

Опыт приобретения нескольких телефонов Motorola на ebay.com

Понадобился мне корпус для Motorola E398, так как у меня была вполне рабочая старая плата от данной модели. Новые корпуса в основном китайские и некачественные, поэтому я решил искать на ebay.com нерабочий или б/у телефон. Таких, к сожалению, не оказалось, но после непродолжительных поисков я наткнулся на интересный лот, с шестью якобы плохо работающими телефонами, среди которых был и E398 с разбитым разъемом.



Корпус, судя по фото, был оригинальный и достаточно хорошего качества. Я поставил ставку на лот в 2.05 фунта (101 руб.), и выиграл его. Вместе с доставкой получилось 15.04 фунтов (739 рублей). На следующий день оплатил покупку и продавец выслал лот. Посылка пришла из Британии за 22 дня, я забрал её с почты не став ждать извещения.

Читать далее Опыт приобретения нескольких телефонов Motorola на ebay.com

Others, Reviews

Распиновка TV-Out кабеля от Motorola ZN5

Нарисовал в векторе схему распиновки TV-Out кабеля для Motorola ZN5. Возможно, кому-нибудь пригодится. Например, тому, кто не хочет тратить лишние деньги и имеет возможность сделать такой кабель самостоятельно. По приложенной схеме видно, что для кабеля нужен именно 4-pin 3.5 мм джек, обычный 3-pin, к сожалению, не подходит. 4-pin джек можно найти в стоковых гарнитурах для мобильных телефонов: те, что с микрофоном и с разъёмом 3.5 мм.


ZN5 TV-OUT Cable

Для рисования схемы я использовал следующие программы:

  • CorelDRAW Graphics Suite X3.
  • Стандартные «Ножницы» в MS Windows 7, для растеризации рисунка.
MotoMAGX, Others

Компиляция и декомпиляция MDL-моделей движка GoldSrc

Эта статья пригодится тем людям, которым нужно поменять какие-либо параметры MDL-модельки для Half-Life или Counter-Strike 1.6, но они не знают с чего начать. Мне понадобилось просто перетекстурировать модель игрока, однако, в декомпилированной модельке можно изменить все параметры, включая анимацию и геометрию.


Котик

Для декомпиляции нашей MDL-модели мы будем использовать консольную утилиту mdldec.exe (скачать все инструменты можно ниже, в приложенном архиве). Этот декомпилятор умеет извлекать из модельки: SMD-исходники (меши и анимацию), BMP-текстуры и QC-скрипт. Для удобства декомпиляции в папке с mdldec.exe был создан батник decompile_all.bat, позволяющий декомпилировать все MDL-модели разом.

Читать далее Компиляция и декомпиляция MDL-моделей движка GoldSrc

Half-Life, Others