Для портирования на Android OS замечательного инди-платформера Gish от Cryptic Sea я использовал библиотеки SDL2, OpenAL, Ogg Vorbis и классный враппер GL4ES от ptitSeb, позволяющий транслировать вызовы функций OpenGL в OpenGL ES.
Первой игрой, которую я портировал на Android OS, был Spout. Я отвязал приложение от библиотеки SDL, переписал рендеринг игрового контекста на OpenGL и потом на OpenGL ES. В движок игры были добавлены некоторые улучшения, вроде сенсорного управления.
В процессе портирования Ken’s Labyrinth на Android OS я решил попробовать использовать библиотеку SDL2. Рендер был переписан на OpenGL ES, патчами на поддержку которого любезно поделился Pickle. В игру было добавлено сенсорное управление и лаунчер.