При помощи разработчика с ником -=Strelok=- я портировал его же программу для работы с удалёнными репозиториями, которые содержат установочные MGX-пакеты.
Подробности можно прочитать здесь.

В процессе портирования Ken’s Labyrinth на Android OS я решил попробовать использовать библиотеку SDL2. Рендер был переписан на OpenGL ES, патчами на поддержку которого любезно поделился Pickle. В игру было добавлено сенсорное управление и лаунчер.При помощи разработчика с ником -=Strelok=- я портировал его же программу для работы с удалёнными репозиториями, которые содержат установочные MGX-пакеты.
Подробности можно прочитать здесь.