Игра Ken’s Labyrinth была разработана Ken’ом Silverman’ом и выпущена компанией Epic MegaGames в далёком 1993 году. Ken Silverman в первую очередь известен как американский программист, создавший игровой движок Build Engine для компании 3D Realms, на нём впоследствии будут выпущены такие известные игры, как Duke Nukem 3D, Blood и Shadow Warrior. Движок, используемый в Ken’s Labyrinth, является неким прародителем Build Engine, в техническом плане он сопоставим с движком Wolfenstein 3D от id Software, но имеет несколько интересных преимуществ, например, интерактивные спрайты и текстуры, благодаря которым в игре реализованы карты уровней и специальные игровые автоматы, известные как слот-машины «однорукий бандит». Спустя несколько лет после выхода игры, когда её продажи практически прекратились, Ken Silverman выложил наиболее полный дистрибутив Ken’s Labyrinth на свой сайт и игра стала доступна для свободной загрузки. Немного позднее был опубликован и её исходный код.
После открытия исходного кода Jan Lönnberg портировал игру на современные операционные системы, используя библиотеку OpenGL для вывода графики, библиотеку SDL для обработки событий ввода, а также для вывода звука и эмулятор AdLib, написанный тоже Ken’ом Silverman’ом, для воспроизведения игровой музыки. Так родился проект LAB3D/SDL, предоставляющий возможность запустить Ken’s Labyrinth на любых операционных системах, на которых доступны библиотеки OpenGL и SDL. Позже Jared Stafford, использующий никнейм jspenguin, внёс некоторые улучшения в проект LAB3D/SDL, добавив способ загрузки PNG-текстур высокого разрешения, метод рендеринга теней и световых бликов в корректной перспективе, правильную скорость анимации и множество других исправлений. В 2010 году разработчик Scott Smith, использующий никнейм Pickle, переписал рендеринг LAB3D/SDL с OpenGL на OpenGL ES, что позволило запускать Ken’s Labyrinth на различных портативных игровых устройствах, таких как GP2X Caanoo или Pandora.
Порт игры Ken’s Labyrinth, запущенный на Android-устройстве Motorola Droid 4.
Впервые в Ken’s Labyrinth я поиграл в 2010 году на портативной консоли GP2X Caanoo, имеющейся у моего друга. Меня сильно привлекают подобные старые игры, поэтому я решил портировать Ken’s Labyrinth и на своё мобильное устройство: Motorola ZN5 на платформе MotoMAGX. Увы, но этот смартфон не имел графического 3D-ускорителя с поддержкой OpenGL ES, а потому портирование без переписывания значительной части движка, отвечающей за вывод графики, было бы весьма затруднительным. Время шло, у меня появлялись новые интересные гаджеты на Android OS и вот, спустя пять лет, я вспомнил про ту неудачную попытку портирования игры и решил её повторить, но уже для современных смартфонов, которых у меня на момент написания статьи несколько: Motorola Droid 4 и Motorola Photon Q. Эти устройства на Android OS имеют на борту графические 3D-ускорители, обладающие достаточной производительностью и функциональностью для подобного рода игр.
За основу будущего проекта я решил взять исходные коды порта LAB3D/SDL, модифицированные jspenguin’ом и применить к ним патчи для поддержки OpenGL ES от Pickle: таким образом задействуются возможности OpenGL ES версии 1.0, что благоприятно отразится на списке поддерживаемых Android-устройств. Как и в оригинале, на компьютере LAB3D/SDL при своём первом запуске отображает специальный конфигуратор, где можно настроить различные опции и параметры, а после выхода из него и по повторному запуску исполнительного файла уже запускается сама игра. Я бы хотел сохранить подобное поведение приложения и в Android-версии порта.
Читать далее Портирование Ken’s Labyrinth на Android OS с помощью библиотеки SDL 2.0 →